lunes, 28 de noviembre de 2016

DIAGRAMA DE FLUJO

En base a todo lo consultado, comparte tu link 

Suerte chicos


NOTA: esta tarea es en grupo (2)

viernes, 25 de noviembre de 2016

Diagrama de flujo

Un diagrama de flujo (flowchart) es una de las técnicas de representación de algoritmos más antigua y a la vez más utilizada. Aunque su empleo ha disminuido considerablemente, sobre todo desde la aparición de lenguajes de programación estructurados. 
Un diagrama de flujo es un diagrama que utiliza los símbolos (cajas) y que tiene los pasos del algoritmo escritos en esas cajas unidas por flechas, denominadas líneas de flujo, que indican la secuencia en que se deben ejecutar.


Ahora es tu turno, en este espacio publicarás los símbolos estándar normalizados para el uso delos diagramas de flujo. 
Recuerda compartir el link y tu nombre ....!!!


AL FIN VIERNES ESTIMADOS ESTUDIANTES



jueves, 24 de noviembre de 2016

PROGRAMA

Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones (ordenes dadas a la máquina) que producirán la ejecución de una determinada tarea. En esencia, un programa es un medio para conseguir un fin. El fin será normalmente definido como la información necesaria para solucionar un problema.

EVALUACION ALGORITMO

Evaluando la aprendido

Ingresa al link, para desarrollar tu evaluación 



SUERTE...!!! 😀😀😀

lunes, 21 de noviembre de 2016

Qué es un algoritmo?

En base a todo lo expuesto en clase, aquí deberás compartir un breve concepto de lo que es ALGORITMO.


Nota: No olvides poner tu nombre y apellido para el ingreso del comentario

Compartiendo mis primeros algoritmos.

Aquí, publica el archivo realizado en clase no olvides que toda actividad es evaluada. 

Nota: el nombre del archivo deberá contener tu nombre y apellido, mas la palabra algoritmo
ejemplo: Veronica_Toaza_Algoritmo.doc

Suerte..!!

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Evaluación II

Evaluando lo aprendido

Contenidos: REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LAS COMPUTADORAS

Gracias a las exposiciones de todos los compañeros, hemos visto la historia y evolución  de todos los tipos de representacion de la información, así que ahora vamos a evaluar todo lo comprendido.
 
Ingresa al link para que desarrolles la evaluación 


Suerte..!!😀😀

viernes, 11 de noviembre de 2016

¿Cómo entiende el computador?

REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LAS COMPUTADORAS


Una computadora es un sistema para procesar información de modo automático. Un tema vital en el
proceso de funcionamiento de una computadora es estudiar la forma de representación de la información en dicha computadora.

1. Representación de textos

  • Caracteres alfabéticos
  • Caracteres numéricos
  • Caracteres especiales
  • Caracteres geométricos y gráficos
  • Caracteres de control

Los códigos más utilizados en la actualidad son: EBCDIC, ASCII y Unicode.
  • Código EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Inter Change Code).Este código utiliza n = 8 bits de forma que se puede codificar hasta m = 28 = 256 símbolos diferentes.Éste fue el primer código utilizado para computadoras, aceptado en principio por IBM.
  • Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange).El código ASCII básico utiliza 7 bits y permite representar 128 caracteres (letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto inglés, símbolos de puntuación, dígitos 0 a 9 y ciertos controles de información tales como retorno de carro, salto de línea, tabulaciones, etc.). Este código es el más utilizado en computadoras, aunque el ASCII ampliado con 8 bits permite llegar a 28 (256) caracteres distintos, entre ellos ya símbolos y caracteres especiales de otros idiomas como el español.
  • Código Unicode Aunque ASCII ha sido y es dominante en los caracteres se leen como referencia, hoy día se requiere de la necesidad de representación de la información en muchas otras lenguas, como el portugués, español, chino, el japonés, el árabe, etc. Este código utiliza un patrón único de 16 bits para representar cada símbolo, que permite 216 bits o sea hasta 65.536 patrones de bits (símbolos) diferentes.

2. Representación de valores númericos 




Representación de enteros

Los datos de tipo entero se representan en el interior de la computadora en notación binaria. La memoria ocupada por los tipos enteros depende del sistema, pero normalmente son dos, bytes (en las versiones de MS-DOS y versiones antiguas de Windows y cuatro bytes en los sistemas de 32 bits como Windows o Linux). Por ejemplo, un entero almacenado en 2 bytes (16 bits):

1000 1110 0101 1011

Representación de reales
Los números reales son aquellos que contienen una parte decimal como 2,6 y 3,14152. Los reales se
representan en notación científica o en coma flotante; por esta razón en los lenguajes de programación, como C++, se conocen como números en coma flotante. Existen dos formas de representar los números reales. La primera se utiliza con la notación del punto decimal (ojo en el formato de representación español de números decimales, la parte decimal se representa por coma).

12.35 99901.32 0.00025 9.0

3. Representación de imágenes
 En las técnicas de mapas de bits, una imagen se considera como una colección de puntos, cada uno de los cuales se llama pixel (abreviatura de «picture element»). Una imagen en blanco y negro se representa como una cadena larga de bits que representan las filas de píxeles en la imagen, donde cada bit es bien 1 o bien 0, dependiendo de que el pixel correspondiente sea blanco o negro. En el caso de imágenes en color, cada pixel se representa por una combinación de bits que indican el color de los pixel. Cuando se utilizan técnicas de mapas de bits, el patrón de bits resultante se llama mapa de bits, significando que el patrón de bits resultante que representa la imagen es poco más que un mapa de la imagen. Muchos de los periféricos de computadora —tales como cámaras de vídeo, escáneres, etc.— convierten imágenes de color en formato de mapa de bits.



Mapas de vectores. Otros métodos de representar una imagen se fundamentan en descomponer la
imagen en una colección de objetos tales como líneas, polígonos y textos con sus respectivos atributos o detalles (grosor, color, etc.). 

4. Representación de sonidos

La representación de sonidos ha adquirido una importancia notable debido esencialmente a la infinidad de aplicaciones multimedia tanto autónomas como en la web.
El método más genérico de codificación de la información de audio para almacenamiento y manipulación en computadora es mostrar la amplitud de la onda de sonido en intervalos regulares y registrar las series de valores obtenidos.
Un sistema de codificación de música muy extendido en sintetizadores musicales es MIDI (Musical
Instruments Digital Interface) que se encuentra en sintetizadores de música para sonidos de videojuegos, sitios web, teclados electrónicos, etc.

jueves, 10 de noviembre de 2016


Evaluemos lo aprendido

Recuerda que tienes una sola oportunidad para resolverlo, lee muy bien al realizarlo.

Suerte...!!


LINK ACTUALIZADO








Conociéndonos




Saludos, estimad@s alumn@s

Para conocernos por favor comparte lo siguiente:
Tu nick, comida favorita, equipo deportivo de preferencia, color, etc
Recuerda que es necesario que comentes las preferencias de tus compañeros.


¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? 

Una computadora1 es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resulta- dos. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora por la entrada (input) y a con- tinuación se procesan para producir una salida (output, resultados), como se observa en la Figura 1.1. La computadora se puede considerar como una unidad en la que se ponen ciertos datos, entrada de datos, procesa estos datos y produce unos datos de salida. Los datos de entrada y los datos de salida pueden ser realmente cualquier cosa, texto, dibujos o sonido. El sistema más sencillo de comunicarse una per- sona con la computadora es esencialmente mediante un ratón (mouse), un teclado y una pantalla (moni- tor). Hoy día existen otros dispositivos muy populares tales como escáneres, micrófonos, altavoces, cá- maras de vídeo, cámaras digitales, etc.; de igual manera, mediante módems, es posible conectar su computadora con otras computadoras a través de redes, siendo la más importante, la red Internet


Los componentes físicos que constituyen la computadora, junto con los dispositivos que realizan las tareas de entrada y salida, se conocen con el término hardware. El conjunto de instrucciones que hacen funcionar a la computadora se denomina programa, que se encuentra almacenado en su memoria; a la persona que escribe programas se llama programador y al conjunto de programas escritos para una computadora se llama software. Este libro se dedicará casi exclusivamente al software, pero se hará una breve revisión del hardware como recordatorio o introducción según sean los conocimientos del lector en esta materia. En el Anexo A de la página oficial del libro (www.mhe.es/joyanes) puede encon- trar una amplia información de “Introducción a las computadoras”, si desea ampliar este apartado. 

ORGANIZACIÓN FÍSICA DE UNA COMPUTADORA (HARDWARE)

La mayoría de las computadoras, grandes o pequeñas, están organizadas como se muestra en la Figu- ra 1.2. Constan fundamentalmente de tres componentes principales: Unidad Central de Proceso (UCP) o procesador (compuesta de la UAL, Unidad Aritmética y Lógica, y la UC, Unidad de Control); la me- moria principal o central y el programa. 

Si a la organización física de la Figura 1.2 se le añaden los dispositivos para comunicación con la computadora, aparece la estructura típica de un sistema de computadora: dispositivos de entrada, dispo- sitivos de salida, memoria externa y el procesador/memoria central con su programa (Fig.1.3). 



Organización física de una computadora. 


  1. Dispositivos de Entrada/Salida (E/S)
  2. La memoria central (interna)
  3. La Unidad Central de Proceso (UCP): el Procesador
  4. El microprocesador
  5. Memoria externa: almacenamiento masivo


1 En España está muy extendido el término ordenador para referirse a la traducción de la palabra inglesa computer

  1. Realiza a un resumen histórico. (línea del tiempo)
  2. Realiza una descripción de la clasificación, (SmartArt)
  3. Realiza un cuadro comparativo, (SmartArt)
  4. Busca un video de su definición, clasificación, comparte el link y crea tu propio comentario 
  5. Busca un articulo innovador de su evolución, comparte el link y deja tu comentario del mismo.

Una vez que se ha sorteado los números de la suerte, ponte a trabajar !!!
Suerte chicos.